Senin, 29 April 2019

Apa itu Komputer?


MENJELASKAN TENTANG KOMPUTER
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Dosen Pengampu:
Andi Ainnunajib Fikri,S.T.,M.Pd.I.

Disusun Oleh:
Gina Sonia
Lusi Widianingsih

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH (PGMI)
FAKULTAS TARBIYAH
ISTITUT AGAMA ISLAM DARUSALAM
CIAMIS
2019


                                                  


                                                   KATA PENGANTAR

Puji syukur kami ucapkan atas rahmat dan berkah Tuhan Yang Maha Kuasa, karena telah memberikan kemudahan dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan makalah Teknologi Informasi dan komunikasi .
Adapun makalah  ini  kami  susun  guna  memenuhi  persyaratan nilai tugas  dalam  mata  kuliah  TIK di Fakultas Tarbiyah INSTITUT AGAMA ISLAM DARUSALAM CIAMIS.
Dalam makalah  ini kami membahas tentang “KOMPUTER”. Terima  kasih kami  ucapkan  kepada  dosen  pembimbing  karena  telah  memberikan  kami  tugas  sehingga  menambah  pengetahuan.
Kami selaku penyusun sadar akan ketidaksempurnaan dan kekurangan dalam makalah ini baik dalam hal sistem penyusunan maupun materinya. Oleh sebab itu kami sangat berharap kritik dan saran yang membangun guna mengembangkan pengetahuan kita bersama dan penunjang lebih baik lagi untuk makalah selanjutnya dari pembaca khususnya kepada dosen pengampu.
Akhir kata, semoga makalah ini bermanfaat bagi semua pihak.


Darusalam,23 februari 2019
                                                                                   
Penyusun,






BAB I
PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang
      Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari.Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas.Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologikhususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri.Saat ini komputer hampir dapat dijumpai di setiap kantor pemerintah, perusahaan,sekolah, atau bahkan rumah tangga. Perkembangan teknologi komputer yang pesat, khususnya di bidang perangkat lunak, membuat computer menjadi semakin user friendly
dan telah menjadikannya suatu kebutuhan bagi kalangan tertentu, misalnya kalangan bisnis. Dalam melakukan pekerjaan mereka sangat tergantung pada komputer. Komputer tidak lagi hanyadigunakan sebagai pengganti mesin tik ataupun alat hitung, namun kini juga banyak digunakan dalam membantu pembuatan keputusan penting.Atas dasar itu penulis mencoba membahasnya dalam bentuk makalah dengan harapan dapat berguna bagi orang lain khususnya bagi penulis.

1.2  Rumusan Masalah
1.      Apakah pengertian Komputer ?
2.      Bagaimana sejarah komputer ?
3.      Bagaimana fungsi komputer ?
4.      Apa saja jenis-jenis komputer ?
5.      Bagaimana cara yang benar dan sehat dalam menggunakan komputer ?
6.      Bagaimana cara perawatan komputer dengan baik ?
1.3  Tujuan Masalah
1.      Mengetahui pengertian komputer.
2.      Mengetahui bagaimana sejarah komputer.
3.      Mengetahui sejarah komputer.
4.      Mengetahui dan memahami jenis-jenis komputer.
5.      Mengaplikasikan pada kehidupan sehari-hari bagaimana cara yang benar dan sehat dalam menggunakan komputer.
6.      Mengaplikasikan cara perawatan komputer.




BAB II
PEMBAHASAN
2.1  Pengertian Komputer
Komputer (computer) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri . Beberapa pakar dan peneliti memiliki pengertian tersendiri dengan computer diantaranya sebagai beriikut :
1.       Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual, Komputer adalah suatu alat elektronik  yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
2.       Donald H. Sanders dalam buku Computer Today, Komputer adalah sistem elektronik utk memanipulasi data yg cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi2 program yg tersimpan di memori (stored program). 
3.       Hamacher dkk, dalam buku Computer Organization, Komputer adalah mesin penghitung eletronik yg cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yg tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.
Jadi dapat disimpulkan bahwa computer adalah sekelompok alat elektronik yang terdiri atas perintah input, alat yang mengolah input, dan peralatan output yang memberikan informasi serta bekerja secara otomatis.


2.2  Sejarah Komputer
1.      Generasi pertama (1946-1959) 
     Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan  sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri     dari      kaca,      sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin  
a.       1946 : ENIAC, komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts 
b.      1953 : IBM 701, komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama yang paling populer 
Adapun Ciri-cirinya : 
            a.      Program dibuat dengan bahasa mesin ;  ASSEMBLER 
            b.      Ukuran fisik komputer sangat besar, Cepat panas 
            c.      Proses kurang cepat , Kapasitas penyimpanan kecil 
            d.      Memerlukan daya listrik yang besar 
            e.      Orientasi pada aplikasi bisnis 
2.      Generasi Kedua (1959-1964)
     Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.  
Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.  Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik
Adapun Ciri-cirinya :
   a.      Sirkuitnya berupa transistor  
  b.      Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat  tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL 
   c.      Kapasitas memori utama sudah cukup besar 
  d.      Proses operasi sudah cepat 
   e.      Membutuhkan lebih sedikit daya listrik   Berorientasi pada bisnis dan teknik.  
3.      Generasi Ketiga (1964-1970) 
a.       1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik. 
b.      1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16 bit pertama  Adapun Ciri-cirinya :
   a.      Menggunakan IC ( Integrated Circuit )  
  b.      Pemrosesan lebih cepat 
   c.      Kapasitas memori lebih besar lagi 
  d.      Penggunaan listrik lebih hemat 
   e.      Bentuk fisik lebih kecil 
    f.      Banyak bermunculan application software             
4.      Generasi Keempat (1970-1990) 
     Komputer generasi keempat memiliki ciri bahwa komponen yang digunakan sudah beribu-ribu IC (Integrated Circuit) yang dijadikan dalam sebuah chip yang disebut dengan LSI (large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar pada komputer generasi keempat ini sudah menggunakan system operasi windows yang pertama.
5.      Generasi Kelima (Sejak 1990 an) 
     Komputer generasi  keempat    memiliki ciri bahwa pengembangan  dari chip yang disebut dengan LSI (large Scale Integration) atau disebut  juga         dengan Bipolar large Scale Integration (BLSI) menjadi VLSI .
2.3  Fungsi Komputer
sebenarnya komputer memiliki 4 fungsi utama, yaitu :
1. Input
            Fungsi pertama adalah input, yaitu menerima data atau informasi dari sumber luar. Contoh paling mudah dari fungsi ini adalah informasi dari ketikan keyboard atau klik mouse. Komputer juga bisa mendapatkan informasi dari peralatan lain atau komputer lain.
2. Processing
            Fungsi utama dari komputer adalah melakukan pemrosesan. Yang diproses adalah berbagai macam data dan informasi yang diberikan oleh perangkat input. Kemudian data yang tersimpan dalam memori internal akan diproses untuk menghasilkan informasi baru yang nantinya akan dikirim ke perangkat output.
3. Output
            Setelah diproses, informasi yang dihasilkan akan menjalankan fungsi output. Hasilnya akan tersedia untuk digunakan oleh pengguna atau perangkat lainnya. Contoh dari perangkat output adalah monitor komputer, printer dan speaker. Perangkat tersebut yang menyajikan output dari komputer untuk dimanfaatkan oleh pengguna atau perangkat lain.
4. Storage
            Fungsi komputer yang terakhir adalah sebagai tempat untuk menyimpan informasi. Penyimpanan yang dilakukan berbeda-beda tergantung bagaimana informasinya akan digunakan. Ada yang disimpan dalam memori utama komputer, ada juga yang disimpan dalam memori tambahan. Informasi yang disimpan juga bisa dibedakan menjadi data pengguna dan data instruksi. Data instruksi inilah yang biasanya dikenal dengan sebutan program atau software komputer




2.4  System Komputer
1. HARDWARE : Peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan
Input (unit masukan): Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat  (input device)  Contoh : keyboard, mouse, scanner, disk drive, touch screen, lightpen, OCR,OMR, barcode reader,sensor,dll.
Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage. Output  : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi . Alat keluaran terdiri atas ; hard copy device, soft copy device, drive device. Contoh printer, plotter, monitor, speaker, LCD monitor dll.
2. SOFTWARE : suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun berbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya.
a. Sistem Operasi adalah software yang bertugas mengontrol dan mengkoordinasikan pengunaan hardware untuk berbagai Aplikasi untuk bermacam-macam pengguna. contoh OS adalah DOS, Unix, Novell, Windows dll.
b. Program Aplikasi adalah software yang menentukan bagaimana sumber daya digunakan untuk menyelesaikan masalah user.
3. BRAINWARE : orang-orang yang bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu, ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara langsung menggunakan komputer, tetapi menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan . 
a.       System Analyst  : orang yang bertugas mempelajari, menganalisa, merancang dan membentuk suatu system / prosedur pengolahan data secara elektronik berdasarkan aplikasi yang dipesan oleh pemakai jasa komputer. 
b.      Programmer : yang bertugas di dalam data processing programming berdasarkan program spesialisasi 
c.       Operator  : yang bertugas mempersiapkan komputer utk memproses suatu program mulai dari menghidupkan komputer, menjalankan komputer (mengoperasikan program-program komputer / aplikasi komputer)  
2.5  Jenis-jenis Komputer
1.         Berdasarkan sinyal masukan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi:
a.       Komputer Analog, menerima sinyal masukan berupa data analog. Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU 
b.      Komputer Digital, mernerima masukan digital, merupakan komputer kebanyakan yang kita kenal. 
c.       Komputer hibrid, menerima masukan analog dan digital 
2.         Berdasarkan ukuran fisik dan kapabilitasnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :
a.              Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang. Contoh : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll 
b.              Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga. Contoh : komputer Alfa, dll 
c.          Supercomputer, merupakan komputer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemprosesan yang amat besar. Contoh : Cray, DeepBlue, EarthSimulator, dll 
3.      Berdasarkan Generasi 
Berdasarkan generasi teknologi penyusunnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi 
a.        Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa 
b.        Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor 
c.        Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit) .
d.        Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)
2.6  Cara yang Benar dan Sehat dalam Menggunakan Komputer
1.      Perhatikan posisi duduk
      Ketika hendak menggunakan komputer awalilah dengan posisi duduk  yang baik. Posisi duduk yang baik akan menghindarkan pengguna dari gangguan kesehatan yang terjadi di daerah sekitar punggung maupun leher, karena posisi duduk yang salah dapat menyebabkan sirkulasi darah tidak lancar sehingga mengakibatkan terjadinya nyeri leher ataupun nyeri punggung.
2.      Posisi Monitor
      Monitor merupakan bagian dari piranti komputer yang memancarkan cahaya yang langsung ditangkap oleh mata. Efek samping yang sering ditimbulkan oleh interaksi yang terlalu lama dengan monitor adalah masalah gangguan penglihatan. Untuk mencegah hal tersebut usahakan untuk memosisikan monitor  sejajar dengan mata agar memudahkan mata untuk berhadapan langsung dengan layar monitor.. Atur juga posisi duduk sehingga jarak mata dan layar monitor berkisar antara 45-70 cm.

3.      Posisi Tangan terhadap Mouse dan Keyboard
      Mouse dan keyboard merupakan piranti komputer yang paling banyak berinteraksi dengan tangan khususnya jari-jari. Banyaknya aktivitas yang dilakukan jari-jari kita dengan kedua piranti ini dapat menimbulkan kelelahan pada jari-jari tangan bahkan tak jarang juga menimbulkan masalah pada tulang pergelangan tangan. Oleh karena itu usahakan dengan meletakkan mouse dan keyboard tidak jauh dari tangan sehingga mudah dijangkau, serta letakkan mouse tidak jauh dari keyboard agar tangan tidak terlalu kesulitan saat harus menggunakan keduanya.
4.      Posisi Kaki
      Saat melakukan ktivitas dengan komputer, posisi kaki yang baik adalah menapak pada lantai atau pada sandaran kaki.
5.      Gunakan Penjepit Kertas
        Apabila kegiatan mengetik dibarengi dengan aktivitas membaca. usahakan untuk menggunakan penjepit kertas yang dijepit di sebelah monitor dengan tujuan agar mata memandang ke arah yang sejajar dengan layar monitor
6.      Istirahat secara Berkala
      Biasakan untuk beristirahat setiap 1 jam sekali selama 5 atau 10 menit dengan cara beranjak dari tempat duduk, sebab penggunaan komputer dalam waktu yang lama tanpa diimbangi dengan istirahat sedikitpun dapat menyebabkan  badan terasa pegal-pegal dan bisa menimbulkan rasa nyeri. Bila perlu setiap 5-10 menit pandanglah kejauhan selama 5-10 detik agar terhindar dari mata lelah ataupun pedih akibat mata harus menatap layar monitor terus-menerus.
2.7  Cara Perawatan Komputer dengan Baik dan Benar
1.      Membersihkan file-file sampah
Maksudnya adalah pembersihan sampah-sampah yang tidak di butuhkan oleh sistem seperti cache program, file temporary dll.
2.      Uninstall aplikasi yang tidak perlu.
Hapus program yang sekiranya tidak diperlukan karena di zaman yang moderen ini banyak sekali aplikasi-aplikasi yang baru.
3.      Scan dengan antivirus
Sistem operasi windows sering menjadi target utama serangan virus, malware, spyware. Oleh karena itu, wajib bagi pengguna OS windows untuk menginstall aplikasi Antivirus.
4.      Cek memori RAM
5.      Bersihkan debu atau kotoran yang ada pada komputer.
6.      Gunakan komputer dengan bijak.
















BAB III
PENUTUP
A.     Kesimpulan
1.      Komputer adalah sekelompok alat elektronik yang terdiri atas perintah input, alat yang mengolah input, dan peralatan output yang memberikan informasi serta bekerja secara otomatis.
2.      Sejarah komputer
Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa 
Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor 
Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit) .
Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)
3.      Fungsi Komputer adalah untuk Input,  Output , Processing,Storage .
4.      Jenis-jenis komputer
Berdasarkan sinyal masukan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi:
Komputer Analog,Komputer Digital., Komputer hibrid,
Berdasarkan ukuran fisik dan kapabilitasnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi : Komputer mikro, Komputer Mini, Supercomputer. 
Berdasarkan Generasi  : Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa , Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor  ,Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit),Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)
5.      Cara yang benar dan sehat dalam menggunakan komputer
a.       Perhatikan posisi duduk
b.      Posisi monitor
c.       Posisi tangan pada mouse dan keyboard.
d.      Posisi kaki
e.       Gunakan penjepit kertas.
f.        Istirahat secara berkala.

6.      Cara perawatan komputer dengan baik : Membersihkan file-file sampah,
Uninstall aplikasi yang tidak perlu, Scan dengan antivirus, Cek memori RAM , Bersihkan debu atau kotoran yang ada pada komputer, Gunakan komputer dengan bijak..





DAFTAR PUSTAKA

Sutanta edy,2005, Pengantar Teknologi dan komunikasi. Yogyakarta. Graha Ilmu.

Dhanang sukmana Adi, 2010. Teknologi informasi dan komunikasi. Jakarta . CV Teguh Karya

IlmuKomputer.com

http:/blog.ub.ac.id//ulfynajmina/akso/akso/